lundi 5 novembre 2007

[JunkersCentral] De Void à Metropolis


Cette page est dédiée aux jeux d'Urban Mammoth, Urban War et Metropolis mais aussi à leur ancètre à tous Void. Après avoir joué très longtemps à Warzone (éditon 1 évidemment), j'ai reçu mon deuxième choc ludique avec un jeu découvert à Salute en l'an 2000, Void. Depuis ce jour, j'ai suivi avec passion (teinté parfois de désespoir) les aventures de John Robertson et de son alter-égo John Grant dans leur parcours chaotique avec les déboires d'iKore, la première tentative de distribution en France par les Goblins Associés, la distribution par Artgamer, la renaissance sous un nouveau nom Urban Mammoth et avec un jeu de pur escarmouche qui m'a moins séduit et m'a fait quitter un temps le giron écossais. Mais maintenant avec la sortie de Metropolis qui prend le meilleur de Void et d'Urban War, je suis remotivé comme je l'étais à l'époque de la création de mon site JunkersCentral (mais avec plus de recul, la sagesse venant avec l'âge).

JunkersCentral était le premier site francophone, et le premier site tout cours d'ailleurs, consacré à la faction Junkers de l'univers du jeu d'escarmouche Void 1.1/Urban War/Metropolis. Pourquoi un site sur les Junkers ? J'appréciais particulièrement leur esprit ouvert, leur sens aigü de la démocratie et le soin qu'ils apportaient à la personne humaine et je partageais avec eux leur joie de vivre et leur bonhommie et comme en plus j'aime aussi briser mes ennemis à coup de Combat Shotgun et de Combat Blade...Bon enfin maintenant j'aurai tendance à jouer Viridien, oui je sais c'est honteux.

Liens utiles
Urban Mammoth
ArtGamer, le distributeur/revendeur français
Urban Zone , le site de référence français

Metropolis est le successeur de Void. Le jeu reprend la majorité des règles de son glorieux ancètres avec quelques ajouts ou modifications issus d'Urban War (le jeu d'escarmouche).

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Mon armée viridienne pour Metropolis
Metropolis à la GNF 8 (2007)


Urban War est un jeu d'escarmouche se situant dans l'univers de Void 1.1. Les joueurs construisent de petites équipes de soldats pour combatre dans Iskandria, une ville-planète déchirée par la guerre. Chaque numéro introduira de nouvelles troupes pour chacune des factions : Viridiens, Gladiateurs, Syntha, Triades, Milices, Junkers, VASA et Koralon au fur et à mesure que la guerre sur Iskandria se dévoile.
Les figurines individuelle et un système base sur l'expérience vous permet de développer vos équipes en fonction de vos stratégies et tactiques. Le premier numéro inclut le système de base, les listes d'armée et les guides de peinture. Les numéros suivants fournissent de nouvelles troupes, des scénarios, des articles sur le modélisme et un système de campagne.

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Urban War à Lucé (2005)

Void fut pendant longtemps mon idole ludique. Inutile de revenir sur le passé, le jeu a évolué et nous dirons qu'il a atteint sa pleine maturité sous la forme de Metropolis.

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