lundi 29 octobre 2007

[Dark Realm Miniatures] GNF8

Draaz et moi avons profité de notre présence commune à la GNF8 (l'excellente manifestation ludique de Gerzat qui prouve année après année qu'il est possible d'organiser une convention par les joueurs pour les joueurs) pour tester les règles de Dark Realm Miniatures sur leur jeu de figurines de science-fiction à l'échelle 6mm.

Nous avions découvert le jeu lors du Salute 08, mais pour une fois nous avions été prudent et avions décidé de tester d'abord le jeu (les règles n'étaient pas encore disponibles en téléchargement gratuit sur le site de l'éditeur) avant de se goinfrer en figurines.

Le test s'est avéré plus que concluant et nous avons pour projet de montrer le jeu lors d'une prochaine convention française.

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jeudi 25 octobre 2007

[Song of Blades and Heroes] Premier supplément

Song of Gold and Darkness est le premier supplément pour Song of Blades and Heroes. On y trouve des règles complètes pour des aventures aux seins de sombres donjons (trésoirs, crochetage des portes, pièges, trésors, armes magiques), des clarifications, de nouveaux types de terrains, de nouvelles règles spéciales et surtout la possibilités d'employer des Nécromants, Sorciers et Invocateurs.De nouvelles races comme des Elfes noirs, Hommes-serpents, lycantropes viendront peupler les sombres souterrains.

Et tout cela pour 8$ en PDF...

http://ganeshagames.blogspot.com/


mardi 23 octobre 2007

[Metropolis] En français!

Lors du Salon du jeu de ce weekend de mi-octobre, John Roberston et John Grant étaient présent sur le stand d'Artgamer pour la sortie de la version française de Metropolis.

Metropolis est le successeur de Void. Le jeu reprend la majorité des règles de son glorieux ancètres avec quelques ajouts ou modifications issus d'Urban War (le jeu d'escarmouche).Voici quelques exemples :

  • Si les joueurs veulent mettent des unités en observation (en alerte), ils le font chacun leur tour avant d'activer les autres unités. Cela devient plus tactique.
  • Les unités qui subissent des tirs peuvent se retrouver choqués (plongeon à couvert sous le feu ennemi).
  • Les unités possèdent une nouvelle caractéristique, le Calibre qui représente leur expérience du feu. Le Calibre donne quelques bonus en tir, moral ou course.
  • Les unités sont recrutés suivant leur fonction (base, assaut, harcèlement, etc.) comme pour les règles de tournoi de Void.
  • Les gabarits type "lance-flammes" doivent faire un jet de tir et peuvent éventuellement déviés sur la droite ou sur la gauche
Mais globalement on reste sur le même type de règles et il est très facile de passe de Void à Metropolis.Les troupes de Void et Metropolis sont différentes à l'exception des Junkers et de pas mal d'unités VASA. J'ai discuté de ce problème avec les Johns (Roberston et Grant) et ils ont reconnu que cela ne facilitaient pas le passage de Void à Metropolis. Normalement, ils devrait publier des règles de conversions. Par exemple, les commandos Viridiens (troupes et dinosaures) devraient pouvoir être joué à Metropolis.

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