dimanche 28 septembre 2008

[Rusted Heroes] Sombre et Brutal

Le Roi a disparu et son royaume a sombré dans le chaos, les héritiers du trône sont divisés, les envahisseurs ont débarqué sur les côtes pillant les terres royales. Choisissez une faction et rallier votre War Band pour combattre pour la Gloire et l'Honneur. Devenez dès maintenant un Rusted Hero.

Rusted Heros est un jeu d'escarmouche situé dans un univers sombre et brutal proche des Dark Ages, ma période médiévale préférée. C'est donc tout naturellement que je m'intéresse à ce jeu qui me semble prometteur même si à ce jour, je n'ai pas encore eu le loisir de lire dans leur intégralité les règles d'initiation.

Les factions permettent de jouer les Chevaliers Dragon (Seigneur Dragon, Inquisiteur, Chevaliers à pieds), les Chevaliers de la Rose, (Chevalier protecteur et hommes d'armes), les Envahisseurs Nordiques (guerriers de type scandinave et berserkers), les Mercenaires alliés aux autres factions (moine, voleur et assassin) et les Ancients (comme un cyclope gladiateur).

Les figurines semblent fort sympathiques, les caractéristiques des figurines sont regroupées sur des cartes de référence et le jeu se joue à priori avec des d10. Les figurines seront vendu en boîtes de type starter : 6 figurines, socles 30mm ou 40mm, cartes de référence et règles d'initiation et sous la forme de blister.

Quelques liens
Site du jeu
Vidéo de présentation
Vente en ligne
Slide show



samedi 27 septembre 2008

[Confrontation] [L'Île de Griseha] Tour 1 - Phase de déplacement

La flotte du Lion a enfin trouvé l'île de Griseha et s'en engagée dans le chenal étroit et dangereux qui est le seul moyen d'accéder aux abords de l'île. Le commandant en chef a décidé d'envoyer un seul navire sur le chenal avec pour mission de débarquer une compagnie légère (sans cavalerie lourde ni artillerie) sur la plage indiquée sur la carte et faire une première reconnaissance.

La compagnie légère a établi un campement de fortune sur une plage où d'étranges ruines et statues gigantesques gisent grignotées petit à petit par les marées. Le mer semble reprendre ses droits et année après année gagne sur la terre ferme.

Le campement de fortune, léché par les vagues à marée haute, donne sur le navire Lion qui mouille un peu plus loin. Présence rassurante.


Mais il est temps de partir explorer Griseha.



mercredi 24 septembre 2008

[Blogueurs figurinistes] Blogurizine #2

Honte à moi, j'ai oublié de parler du deuxième opus du Blogurizine.


Le numéro 2 de Blogurizine est disponible

couverture_2

Découverte

  • Okko, l'ère d'Asagiri
  • Vous avez dit... Golgo ?

Aides de jeu

  • Organiser une partie multi-tables
  • Les Karmans à AT-43

Hobby

  • Le détournement ou le recyclage de figurines...
  • Poser des transferts


samedi 20 septembre 2008

[Confrontation] Armée du Serpent

Je me suis lancé dans une armée du Serpent pour la campagne que je vais débuter en octobre. Le début de l'armée ressemble à du bricolage mais j'ai trouvé dans certaines boutiques, des Ophidiens qui traînaient en se désespérant de trouver une famille...aussi je les ai adoptés. Maintenant il va falloir les peindre.

En tous cas un grand merci à mon camarade Fred qui m'a fournit de nombreuses pièces qu'il avait peintes avec talent.


Unité d'esclaves avec quelques proxies que je remplacerai petit à petit par de "vrais" Esclaves Ophidiens et des guerriers Drunes.

Ayane dirige cette unité de Syhée épaulée par une Disciple de l’Enskëm et une Prophètesse viciée

Les brutes épaisses de Déchus comptent sur leur Disciple de l’Enskëm et leur Prophète vicié pour être encore plus brutal


lundi 15 septembre 2008

[Techniques] Première utilisation de la lasure

Je n'ai plus de connection internet fixe, suite à un changement de fournisseurs d'accès fait dans l'urgence mais je profite d'une clé USB 3G (pratique mais cher) pour mettre ce petit message.

Mes petits camarades blogeurinistes ne tarissent pas d'éloges sur la lasure (sous toutes ses formes). Je me suis dis que ma méfiance devait faire place à de la curiosité et de l'expérimentation. J'ai donc pris un vieille figurine Chronopia achetée sur ebay qui avait reçu des couleurs approximatives dignes de la carosserie d'une voiture. Le résultat est hum...intéressant.

Je n'ai pas retouché la figurine mais déjà on peut deviner de nombreux posssibilités de faire revivre de vieilles pièces.

samedi 6 septembre 2008

[Confrontation] [L'Île de Griseha] Campagne


Le pirate savait qu'il allait mourir. Son navire abimé par l'une des terribles tempêtes qui sévissent sur la mer d'Ephren, n'arrivait pas à distancier la flotte ophidienne qui le pourchassait. Il avait réussi à rester indépendant pendant un temps, grâce à sa connaissance des eaux du sud. Il avait découvert un chenal au sein des récifs qui entourent un petit groupe d'îlots éloignés des Crocs de Feu et avait fait de cet endroit, son port d'attache et un endroit idéal pour y enfouir les trésors accumulés au fil des ans. De nombreuses structures étranges laissaient supposer que l'île avait du être habitée dans un lointain passé. Mais les forces des Ténèbres étaient obstinées et disposaient de moyens magiques que le pirate n'imaginait pas.; ils avaient retrouvé sa trace. Le pirate allait mourir, il en était sur car il commençait à distinguer les silhouettes serpentines qui s'agitait sur le pont des navire. Soudain une tempête se leva de manière foudroyante et l'éloigna des forces du Serpent. Après un long périple, le pirate poussé par le Destin ou la Lumière, s'échoua sur les côtes du Royaume du Lion. Il eut juste le temp de raconter son histoire à un baron fasciné avant de mourir et cette fois ci pour de vrai.

Objectifs de la campagne
Cette campagne scénarisée va débuter courant septembre et verra une armée du Lion débarquer sur l'île du pirate pour retrouver ces fameux trésors et explorer les ruines décrites par le mourrant. Malheureusement, les forces du Serpent se sont établis sur Griseha pour reprendre possession d'une terre qui leur appartenait dans le passé. Le joueur Lion va devoir explorer l'île, hexagone par hexagone, et affronter un adversaire retord et bien décidé à lui faire reprendre la mer (dans le meilleur cas) ou à réduire en esclavage ces humains arrogants.

Protagonistes
La campagne étant scénarisé, l'organisateur va jouer les forces ophidiennes et animera la campagne en proposant une suite de scénarios. Le joueur du Lion, une fois débarqué, devra explorer cette terre, en allant d'hexagone en hexagone. Le Lion peut être remplacé facilement par une force de Lumière (les Griffons conviennent parfaitement) ou du Destin. Les Serpents peuvent laisser le premier rôle aux Alchimistes par exemple.

Vaincre ou mourir (ou servir d'esclaves)
Après chaque partie, le vainqueur transformera les points d'Elixir gagnés en Points de Campagne. Le joueur qui obtiendra le plus de PC à la fin de la campagne....aura...gagner.