dimanche 27 mars 2011

[Kryomek] Gratuit !

 

Scotia Grendel a décidé de proposer en téléchargement gratuit, la règle Kryomek et le supplément Hivestone. En revanche la procédure n'est pas simple, il faut les ajouter dans le panier du site de vente et les récupérer dans l'espace personnel.


vendredi 25 mars 2011

[Blogueurs figurinistes] Blogurizine #11

Découverte
- Relics,un jeu de poupées ?

Aides de jeu
- Ambush Alley : la version collaborative
- Cartes Relics
- Scenario Golgo Island : la (qué)quête des Dieux
- Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded : Guide pratique du bon verrouilleur
- Chants de Griffes et de Crocs : les loups d'Aarklash à SoBH

Hobby
- L'espace à portée de main

Communauté
- Bloguriniste en ballade : une démo de Secret of the Third Reich
- Les manifestations à ne pas rater

Téléchargement gratuit

mardi 22 mars 2011

[Rusted Heroes] Envahisseurs norrois

La mise en place du forum officiel de Rusted Heroes m'a donné l'envi de monter les figurines d'envahisseurs norrois qui n'attendaient qu'une seule chose : déferler sur les terres des Chevaliers de la Rose et des Chevaliers Dragons. Je les trouve très classiques dans leur thème mais très agréables à l'œil.

J'en ai profité aussi pour monter la figurine de chaman norroise et celle de Méduse appartenant au Peuple Ancien.

samedi 19 mars 2011

[Mousquets et Tomahawks] Deuxième partie

J'ai donc fais ma deuxième partie de M&T avec 3 autres joueurs ayant peu ou jamais joué. 600 points d'anglais (infanterie de ligne, légère, cavalerie, rangers et sauvages) ont affronté 600 points de milice canadienne épaulée par des sauvages encore plus sauvages que les nôtres.


Nous avons commis toutes les erreurs de débutants : pas assez de couvert, pas de scénario (on a décidé de se poutrer), aucune stratégie et donc au final une partie nulle (au propre comme au figuré).


Le gameplay de Mousquet et Tomahawk est assez particulier : les militaires de carrière sont moins bons au tir que toutes les troupes irrégulières ce qui les obligent à se mettre en ligne pour un feu roulant les rendant plus vulnérables et exposés à l'ennemi.


Quant à la cavalerie...à part tirer à la carabine, elle ne sert pas à grand chose (il faut oublier la pose guerrière de mes sabreurs car en réalité ils sont peu efficaces en charge). . Certes la cavalerie est présentée comme de l'infanterie montée mais lorsque on peut l'équiper de sabre ou de lance (chez les bouffeurs de grenouilles), on s'éloigne de ce concept. J'ai vu des situations particulières comme celle où mon officier de cavalerie s'est retrouvé seul face à des sauvages car les cavaliers avaient fui...sans lui

Autre élément de frustration, la difficulté de tirer sur des natifs alors que eux t'allument sans vergogne et si en plus la nuit tombe sous la forme d'un évènement aléatoire...


Il faut faire table rase de ces petites insatisfactions car le but du jeu ne me semble pas d'être forcément très crédible (encore que cela reste une question de point de vue) mais plus d'offrir un système simple et facile d'accès. Il faut jouer dans l'esprit du jeu et non dans ce que l'on voudrait que soit le jeu.

mardi 15 mars 2011

[Nuclear Renaissance] Pour quelques véhicules de plus


Mes dernières parties de Nuclear Renaissance m'ont donné envie de monter et de peindre les figurines de véhicules qui dormaient sagement dans leur garage. Cela dit, après avoir étalé l'ensemble des pièces en résine, j'avoue que je suis moins chaud devant l'ampleur de la tâche et la myriade de pièces en résine à monter. Il me faut juste prendre mon courage à 2 mains.


Pour les figurines d'infanterie, elles sont d'une seule pièce...c'est déjà cela de gagner.

samedi 12 mars 2011

[Mousquets et Tomahawks] La Légion Britannique

A force de convertir d'anciennes figurines de la guerre civile anglaise (après tout un gars armé d'un mousquet, c'est un gars armé d'un mousquet!) et commander sur ebay  de nouvelles unités de troupes régulières je me retrouve à la tête d'une petite force qui est loin de mon but initial (des Rangers). Je vais me contenter de cela avec un détachement commandé par des officiers coloniaux et quelques officiers de carrière (infanterie de ligne et cavalerie).


D'un point de vue historique, je peux réorienter le fluff de mon détachement vers la British Legion, une force provinciale composée d'infanterie américaine loyaliste et  de cavalerie commandée par exemple par le Lieutenant Colonel Banastre Tarleton, les Tarleton's Raiders. Le terme Legion désignait un régiment mixant infanterie, cavalerie et artillerie sous un seul commandant. Cette force hétéroclite et flexible recevait des missions de reconnaissance et d'autres parfois moins reluisantes.

 Banastre Tarleton

 D'un point de vue ludique, je dispose maintenant d'un détachement de plus de 500 points (sans compter les options) composé de :
  • 2 Officiers coloniaux
  • 1 Officier régulier britannique
  • 1 Officier de cavalerie
  • 2 Pièces d'artillerie avec 3 servants Provinciaux (dont 1 artillerie lourde)
  • 8 Infanterie britannique légère
  • 10 Infanterie britannique de ligne
  • 10 Torries
  • 10 Torries pouvant aussi servir de miliciens
  • 4 Miliciens coloniaux
  • 7 Cavaliers avec sabre
 Torries pouvant servir de Miliciens

    jeudi 10 mars 2011

    [Star Mogul] Nouvelle édition

    mardi 8 mars 2011

    [Starguard] La version 6 est disponible

    John McEwan de Reviresco vient de publier la version 6 de Starguard, "le jeu qui ne voulait pas mourir". Starguard existe depuis 1974 ce qui implique un univers riche et étendu à l'image de la gamme de figurines 25mm dont la gravure réjouira les amateurs de figurines vintage.

     Je vais m'empresser de lire cette version 6 qui a abandonnée les dés de pourcentage pour une résolution plus moderne.

    samedi 5 mars 2011

    [Mousquets et Tomahawks] Encore plus de recrutement


    J'ai complété ma force coloniale avec une unité de Torries supplémentaire, une unité d'infanterie légère britannique et un canon d'artillerie lourde. Par conséquent je me retrouve à la tête d'environ 350 points  (un peu moins) que je peux un gonfler avec les options. Il me restera à peindre peut-être un officier supplémentaire. Cela donne :
    • 2 officiers coloniaux
    • 2 pièces d'artillerie avec 3 servants Provinciaux (dont 1 artillerie lourde)
    • 8 Britanniques légers
    • 10 Torries (Locaux)
    • 10 Torries (Locaux) - absents de la photo
    • 4 Miliciens coloniaux
    J'avoue que je reste perplexe sur l'utilité dans le jeu d'avoir 2 canons, aussi il me faudra certainement avoir une unité supplémentaire pour jouer à 300 points sans canon. Je lorgne sur de l'infanterie britannique de ligne ou pourquoi pas des cavaliers.

    La question que je dois me poser est : ais-je toujours envie de me faire une armée de Rangers ou bien je me contente de l'existant ?

    A méditer.




    mardi 1 mars 2011

    [15mm Sci-fi] Galactic Control

     Et encore un nouveau jeu de sci-fi 15mm. Quand je vous dis que ce genre est à la mode! Galactic Control est un jeu de figurines nous projetant en l'année 5334 dans un univers où s'affrontent toutes sortes d'adversaires allant des zombies  au nanobots. Le jeu annonce la possibilité de l'utiliser pour gérer des conflits allant de l'escarmouche aux grandes batailles. Il faudra vérifier qu'il ne s'agit pas juste d'une intention commerciale mais bien d'une réalité.

    La règle en version 0.44 est disponible en téléchargement gratuite et les joueurs peuvent échanger leur point de vue sur le groupe yahoo de Galactic Control.

    Je n'ai fais que parcourir la règle mais elle semble assez classique avec ses jets pour toucher, jet pour "esquiver" le tir et jet de sauvegarde d'armure, le tout à base de D6. Dans un exemple cité, une unité de 10 tireurs n'arrivent à qu'à éliminer un seul ennemi en une action de tir. Pour l'instant GC n'a évoqué chez moi qu'un intérêt poli.