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dimanche 13 juillet 2008

[Blogueurs Figurinistes] Blogurizine #1


Né sous l'impulsion de Belisarius et de Dragontigre, le Blogurizine #1 est disponible et en plus il dispose de son blog à lui sur lequel vous pourrez le télécharger au format pdf.

mardi 1 avril 2008

[Blogueurs Figurinistes] Défi "Création d'un scénario"

Les défis blogurinistes, ce sont des projets collectifs lancés entre une petite bande de blogueurs figurinistes. Le dernier en date était le suivant:

Thème du scénario : Les chasseurs et leur(s) proie(s)
jeux possibles : tous
présentation : petit texte d'ambiance avant le descriptif du scénario
règles spéciales : autorisées et même encouragées
rapport de bataille : non exigible, mais c'est un plus
parution : le 1er avril sur nos blogs respectif
format : article + fichier (doc ou pdf)



La chasse au yéti, un scénario pour Song of Blade and Heroes
Télécharger le fichier au format pdf

Après avoir passé des années à étudier les récits des européens partis en expédition dans l’Himalaya, le professeur Marcus Dagget en est arrivé à la conclusion qu’il existe bien une forme de vie inconnue des scientifiques qui vit dans les coins les plus reculés de la plus haute chaîne de montagnes du monde.
Au milieu des années 30, le récit d’un géologue suisse ayant séjourné pendant plusieurs mois au cœur de l’Himalaya et qui affirme avoir rencontré le yéti, a poussé Dagget à se tourner vers de riches investisseurs pour qu’ils financent une expédition sur le toit du monde dans l’optique de ramener un spécimen (vivant si possible) du fameux yéti. Pour finir de convaincre ses commanditaires, le professeur a évoqué les fabuleuses richesses qui se trouveraient dans la vallée mystérieuse de Shangri-la où le yéti pourrait se cacher .

Après moult périlleuses aventures, Dagget et son équipe ont trouvé la piste d’un yéti, certainement un jeune. Avec obstination, le professeur et son équipe ont réussi à capturer vivant le jeune yéti en perdant au passage de nombreux porteurs. Qu’importe, cette capture est l’assurance de sa consécration et la preuve que ses théories sont justes.
Mais la famille du jeune n’est pas contente de cet odieux rapt et a décidé de libérer le jeune imprudent et inexpérimenté.

Le scénario
Il s’agit d’une variante du scénario Terrain difficile. L’un des joueurs jouent le rôle du défenseur avec ses explorateurs humains voleurs de yétis tandis que son adversaire assume le fait de diriger l’attaque d’une famille de yétis en colère.
Le défenseur met en place le terrain et peut positionner jusqu’à 8 éléments de décor représentant un terrain difficile (collines de glace, rochers acérés, neige profonde, crevasse pouvant être sautée, etc.) sur la table de jeu. Aucun élément de décor ne peut être plus grand qu’une distance longue, plus petit qu’une distance courte. Les éléments de décor peuvent être adjacents aux bords de table et doivent être de formes irrégulières.
L’attaquant choisit le bord de table par lequel il va entrer. Le défenseur entrera par le bord opposé. Le défenseur positionne ses combattants à une distance courte de son bord de table puis l’attaquant fait de même. Une fois le déploiement effectué, le défenseur prend la figurine représentant le jeune yéti et le positionne à une distance courte de l’une de ses figurines (il serait adéquat que le joueur humain dispose d’une cage pour y mettre le yéti).
La partie continue jusqu’à ce que l’un des joueurs concède la victoire ou que tous les combattants soient en fuite, à terre ou mort.
Conditions de victoire : 1 point de victoire par 20 points d’ennemis tués.

Règles spéciales

Terrain difficile.
Quand un combattant pénètre dans un élément de décor, on lance un dé. Sur 5+ pour un explorateur humain et sur 6+ pour un yéti, la figurine doit effectuer un jet de Qualité ou bien être retirée de la partie.

Fusil.
Les explorateurs sont équipés de fusils. Ces armes tirent à une distance longue mais avec malus de -1 à distance x 2 et -2 à distance x 3. Les fusils rajoutent +1 au Combat lors d’une attaque à distance. Le coût est de 14.

Encagé.
Le jeune yéti dans la cage est considéré comme immobilisé. La présence de ses congénères lui redonne de l’espoir et il peut essayer à nouveau de se libérer. A partir du moment où un yéti se trouve à portée longue du jeune, le joueur pourra essayer de l’activer lors de son prochain tour de jeu. Il devra dépenser 3 actions pour briser la cage et sortir de cet état d’immobilisation. Une figurine de yéti adjacente à la cage peut aussi essayer d’ouvrir par la force la cage en dépensant 3 actions.

Les yétis
1 x Yéti, Chef
Qualité : 4+ // Combat : 4 //Points : 77
Grand, Déplacement long, Sauvage, Chef

3 x Yétis, Adultes
Qualité : 4+ // Combat : 4 //Points : 54
Grand, Déplacement long, Sauvage

1 x Yéti, Jeune
Qualité : 4+ // Combat : 3 // Points : 42
Grand, Déplacement long

Les chasseurs de yétis

1 x Marcus Dagget
Qualité : 3+ // Combat :3 // Points : 88
Tireur (Fusil), Héros

3 x Chasseurs
Qualité : 4+ // Combat : 2 // Points : 36
Tireur (Fusil)

Notes sur les points et les figurines. Les joueurs peuvent monter bien entendu à 300 points qui est le format standard du jeu. Ils peuvent compléter les listes avec des tigres à dents de sabre ou d’autres yétis pour l’attaquant et par sherpas ou d’autres chasseurs pour le défenseur.

D'autres contributions au défi sur les blogs/sites des collègues au 1er avril 2008 :

samedi 1 mars 2008

[Blogueurs Figurinistes] Le défi du décor sur un CD - Partie 3

Voici un nouveau défi pour la communauté des Blogueurs figurinistes : concevoir un décor pour jeux de figurines soclé sur un CD. Le thème et l'univers sont libres.

Après de longues heures de travail acharné en testant différentes couleurs pour les rochers et la terre qui entoure ce très très mystérieux monolithe, j'ai finalement opté pour de la terre brossée couleur pierre avec un jus violet. Et comme je suis un crétin, je n'ai pas attendu assez longtemps pour mettre le flocage. Du coup la terre et les pierres ont été largement recouvert par le flocage. Arrghhhhhhhhhhh !!!



Les réalisations (publiées le 1er mars) des autres participants sont :

Et peut-être même encore ailleurs sur la toile...

samedi 16 février 2008

[Blogueurs Figurinistes] Le défi du décor sur un CD - Partie 2

Voici un nouveau défi pour la communauté des Blogueurs figurinistes : concevoir un décor pour jeux de figurines soclé sur un CD. Le thème et l'univers sont libres.

Pour la première étape, je devais choisir la base avec attention et prendre le CD qui saurait m'inspirer et éveiller en moi son sens artistique.

Le choix fut crucial car les candidats étaient nombreux : CD Audio acheté par dépit, CDROM de drivers inutiles et ainsi de suite. Après moult hésitations je reteins un CD de backup de trucs trop vieux pour que m'en souvienne.

Les jolies couleurs irisiées étaient de bon augure...



Après avoir réfléchi des jours durant sur ce que j'allais bien pouvoir faire, une idée soudaine a éclairer mon cerveau fatigué. Mon camarade Jean-Marie avait expérimenté le travail sur la résine transparente et m'avait laissé un monticule jaunâtre plus ou moins transparent dont je ne faisais rien (mais alors rien).

Le décor serait donc un mystérieux monolithe sortit du sol pour de très très mystérieuses raisons et qui servirait de lieu de culte à des sombres (et mystérieuses) sectes de zélotes fanatiques.

Bon maintenant, faut peindre...



dimanche 10 février 2008

[Blogueurs figurinistes] Le défi du décor sur un CD - Partie 1

Voici un nouveau défi pour la communauté des Blogueurs figurinistes : concevoir un décor pour jeux de figurines soclé sur un CD. Le thème et l'univers sont libres.

Images à fournir
  • 1 image du décor terminé et peint
  • 1 image du décor terminé à côté d'un CD normal, pour l'échelle
  • 1 WIP montrant le décor terminé avant sous-couchage et peinture
Délai et publication
  • Délai : du 9 au 29 février.
  • Publication du décor terminé sur le blog de son auteur le 1er mars
  • WIP postés ou non, au fur et à mesure, sur son blog comme chacun le souhaite.
Règlement
Le décor peut être n'importe quoi du moment que sa base tient sur un CD et tant qu'il tient sur la table avec un encombrement à la base ne dépassant pas le CD sur lequel il est soclé. Par exemple vous pouvez réaliser un arbre mort avec les branches dépassant au dessus du CD mais pas une tour carré dont les coins débordent du CD.

Le décor doit être un scratchbuilt (c'est à dire qu'on ne va pas acheter un cratère tout prêt en résine et le coller sur un CD) mais il peut utiliser des pièces préfabriquées.

Prix
Un décor de plus à votre collection et la reconnaissance de vos pairs.

W.I.P. : Work In Progress