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mercredi 25 juin 2008

[Confrontation] Griffon contre le Lion

Dans cette nouvelle partie de test, mes Griffons (Lanciers, Templier avec état-major, Fusiliers, Chasseurs de Démons, Abel et Sévérian) affrontent une compagnie du Lion (Paladins, 2 x Gardes, Lanciers et 2 Incarnés magiciens) dans une région désertique.

Lanciers d'Alahan

Pour faire simple je me suis fais massacrer par des magiciens capables de lancer 4 dés pour accomplir leurs rituels. Mes troupes de tirs se sont fait éradiqués par la magie dans un premier temps , notamment avec Tempête de Lumière qui délivre un touche de Force 6 à un combattant à chaque fois qu'une unité s'active et il peut le faire 10 fois; quant à mes troupes de choc, elles ont été trop amoindries par la Colonne de Lumière (toutes les figurines subissent une touche de Force 6).

Fusilier en déroute et poursuivi

Le problème avec cette partie, c'est que dès que la magie du Lion en entrée en action, j'ai senti ma gorge se serrée par un sentiment d'impuissance. Même si le perdant pense toujours que l'armée du gagnant est plus forte que la sienne (et non pas qu'il a mal joué), il en demeure pas moins que j'ai vraiment l'impression est très puissante, d'autant plus que les Griffons ne sont pas à la base, vraiment équipés pour contrecarrer les sorts.

Autres photos

dimanche 22 juin 2008

[Confrontation] Canon du Griffon

Grâce à mon camarade JMD qui m'a donné ce canon du Griffon, j'ai pu peindre mes premières figurines pour Confrontation. Elles sont très agréables à peindre même si elles sont trop détaillées à mon goût de peintre peu sur de ces talents et de ses compétences.
Il me manque deux artilleurs selon la règle de Confrontation 4, donc il me faudra faire appel à des proxies.

mercredi 30 avril 2008

[Confrontation] Nouvelle partie de test

Après une première partie de test encourageante, nous avons entamé une seconde avec 2000 points d'armées (ce qui semble être le format standard). Nous avons décidé de ne pas respecter les règles de construction des armées vu que nous n'avons pas forcément toutes les figurines qu'il faut (bon en fait c'est surtout moi parce que mon adversaire, lui, dispose de tout ce qu'il faut).

Nous avons décidé de tester la magie arcanique et cléricale. En parfait accord avec moi, j'ai injecté dans mon armée de Griffons des extraits du futur livre d'armée Griffon et utilisé la capacité spéciale des musiciens des Templiers et les attributs particuliers des Incarnés.

Templiers au maximum de leurs possibilités avec personnages spéciaux et Incarné

Les Griffons sont composés d'une unité de Lanciers avec Abel; d'une unité de Templiers avec Severian, un porte étendard, un musicien et un chapelain; une unité de Fusiliers (proxies d'une marque française morte dans la honte et la douleur) et d'une unité de Conscrits (proxies Reaper).

Lanciers avec Abel et un Aumonier (proxy Reaper) qui est finalement repartit au Temple pour un bête histoire de points

Les Minotaures sont constitués de 3 grosses unités avec des guerriers Sessairs épaulés par un druide et Enoch; une unité de Fianna avec Gwenlaen et une unité de Géants avec Bragh-An-Scâthar.

La partie fut intéressante, les barbares en infériorité en terme d'unités ont bien joué et même s'ils n'ont jamais gagné le test d'Autorité, ils sont su manœuvrer pour apporter le nombre là où il fallait. Ils ont contournés quand il le fallait, effectués des assauts, utiliser la magie (pas facile à réussir les sorts sans dépense de mana supplémentaire) mais voilà, le Griffon c'à pique (les Fusiliers ont renvoyés les Fianas à leur fourneaux) et cà résiste bien et quand c'a contre-attaque ou c'à crie Vengeance! cela fait mal. Bref les Griffons ont gagné!


Quelques réflexions éparses

  • Les Minotaures et leurs effets ouvre-boite obtenu par leur Don sont parfaits contre la Résistance de 7 des Griffons
  • Les Fusiliers piquent très forts d'autant plus qu'ils peuvent se déplacer et tirer et n'ont pas à recharger leur arme (mon adversaire les détestent)
  • Les combattants spéciaux sont obligatoires si on veut disposer d'unités moins stéréotypées et surtout plus percutantes. Exemple, les sortilèges et miracles qui permettent de soigner et qui peuvent frustrer l'adversaire
  • Les effets spécifiques de l'état-major permettent des combinaisons efficaces
  • La gestion des capacités spéciales (Effets, Compétences, Attributs des Incarnés, Exploits, Effets spécifiques des états-majeurs) devient vite envahissante et ralentie le jeu. Disposer d'un jeu de cartes répertoriant toutes ses capacités spéciales ne serait pas du luxe et éviterait de se plonger dans moult documents. Je ne doute pas qu'à force le joueur maitrisera tout cela de tête mais pour débuter c'est pas l'idéal.
En bref, cette partie confirme l'intérêt ludique de Confrontation 4 et consolide ma bonne opinion du jeu.

mercredi 9 avril 2008

[Confrontation] Première partie


Grâce à mon camarade Fred, j'ai pu faire ma première partie de Confrontation version 4, partie dans laquelle les Lions affrontaient les Minotaures. Je n'avais jamais joué à Confrontation (à part une démo de l'éditeur au moment où il lançait le jeu). Fred en revanche connait bien Confrontation et Rag'narok mais n'avais jamais joué à la version 4.

Si le livre de règles se veut pédagogique, pour nous qui voulions jouer sans passer par toutes ses étapes laborieuses d'apprentissage pour neuneu de la figurine, il s'est avéré particulièrement peu pratique lorsque nous souhaitions prendre connaissance d'un point de règle qui se retrouvait éparpillé dans les différents parties du livre. Néanmoins nous n'avons pas trop galèrés et la partie fut agréable et fluide.

Personnellement j'en tire les conclusions suivantes
  • Il faut absolument joué en mode deck préparé et surtout pas en mode barbare. Etant donné que les unités subissent l'assaut et ne ripostent pas, il s'avère frustrant pour l'adversaire de voir sa grosse unité de guerriers trop forts se faire laminer par une bête troupe d'archers.
  • Les caractéristiques des unités des différentes factions semblent (je dis bien semblent car je n'en connais qu'une infime partie) se ressembler. Ce qui les différencie c'est bien leurs compétences spéciales.
En conclusion, ce fut très plaisant et j'attends avec impatience la prochaine partie.

vendredi 28 décembre 2007

[Confrontation] Version 4

Le livre de règles répond aux standards de qualités actuels en terme de présentation. En revanche l'articulation des points de règles ne me semble pas très pratique. Elle est guidée par une volonté de faire de l'apprentissage par le jeu . J'aurai préféré quelque chose de moins pédagogique (je ne suis pas sur de la valeur d'une telle approche) et de plus structuré.

Certains points me semblent flous comme par exemple, quelles sont les actions à dispositions d'une unité lors de son activation . On parle de mouvement, de tir, d'assaut sans précisement dire ce que peut faire une unité parmi toutes ces activités. Mais je dois être trop pointilleux.

Le format du jeu, c'est le format Compagnie que l'on a pu expérimenté avec de vieux jeux comme Chronopia, Crucible, Warlord et même pendant un bref temp avec Parabellum (je sais j'en oublie tout plein). Cela semble carré mais la lecture du livre de règles me laisse un peu froid, je n'y ait pas vu de point apportant une réelle originalité par rapport aux autres jeux de ce type, sauf peut être les 2345 manières d'ordonnancer l'activation des unités.

Il faut certainement attendre de jouer avec les compétences des troupes pour ressentir le feeling du jeu. Je trouve d'ailleurs curieux que les compétences ne soient pas présentes sur les cartes de jeu (comme Allonge pour les lanciers) ni explicité ad minima dans le livre de règles. Ah mais je viens de comprendre : il n'y a pas de petites économies et les cartes ne seront pas localisées. La mention spearman peut encore passer mais les compétences en anglais sur les cartes auraient certainement fait raler les joueurs (à juste titre).

Le Dragon Rouge ne roule pas sur l'or
Et je verse une larme sur leur triste sort
.

Profils de figurines
On trouve sur le site de Rackham, les listes d'armées avec les caractéristiques spéciales et les cartes des figurines du jeu