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mercredi 23 juillet 2008

Figurines papier

Suite à un message sur le groupe de discussion consacré à Fantasy Warriors, un fabuleux jeu de combat de masse fantastique , qui demandait comment faire pour obtenir des figurines en papier pour cause de pauvritude lié à un statut de djeunz qui préfère dépenser ses sous en SMS qu'acheter de la fabuleuse (faut que j'arrête avec les superlatifs redondants) figurine chez Grenadier Italie parfaitement adapté, je me suis dis, tiens je vais en faire un message sur mon blog, qui à se faire écarteler par les tenants du zobby.

On peut trouver quelques petites choses sur le net, mais les deux sociétés qui me semblent proposer la gamme la plus large sont MicroTactix Games et Precis Intermedia, mais l'internaute curieux pourra trouver bien d'autres exemples (allez faire un tour chez RPGNow).


MicroTactix Games

MicroTactix propose des décors papiers pour toutes les époques mais aussi une large gamme de figurines papier pour l'époque moderne, la science-fiction et bien sur le médiéval fantastique. MicroTactix propose aussi son jeu de figurines qui peut être utilisé pour le combat de masse ou pour l'escarmouche, Budget Battlefield Universal Miniatures Rules.

Precis Intermedia
Cette société éditrice de jeux de figurines et surtout de jeux de rôle propose aussi bon nombre de paper minis, regroupés sous la gamme Disposables Heroes.
J'aime beaucoup la qualité de leur travail et on peut trouver des figurines papiers pour le médiéval fantastique mais aussi pour le jeu Cyberpunk de Talsorian.




dimanche 29 juin 2008

[WFB] Campagne Mighty Empires 2008

Le 28 et 29 juin 2008 s'est déroulé à l'AMJH, une campagne Warhammer Batailles Fantastiques imaginée et organisée par Michel Gauthey. Cette campagne, dénommée Mighty Empires 2008, utilise pleinement les hexagones du jeu éponyme s'est déroulé lors de l'événement spécial qui permet de terminer en beauté une année de jeu.

Chaque joueur commence la campagne avec 3 territoires, 1 armée de 1400 points (+100 points d'objets magiques) et doit conquérir le plus de territoires possibles pour y construire villes, mines, brasserie ou écoles de magie. A chaque tour, le nombre de points peut augmenter en fonction des événements et des victoires.

Chaaaaarrrgez!

Le système de jeu mis au point par Michel est absolument génial car lors d'un tour donné tous les joueurs sont amenés à combattre : 2 armées sur le même hexagone doivent s'affronter et toutes les armées dans un hexagone adjacent doivent participer au combat. Les joueurs engagés doivent alors entamer une phase de diplomatie forcenée pour attirer dans sa coalition certains joueurs. Le jeu est subtil car les joueurs font la moyenne de leur points d'armée plus 100 points par joueur ce qui implique qu'un joueur faible peut faire baisser le nombre de points disponible.

Ils sont grands mais ils sont pas verts!

Avec ce système de coalition, on se retrouve avec des alliances improbables mais jouissive. Par exemple lors de la première partie, une coalition composée de Comtes Vampires, de Chaos, de Mercenaires et de Gobelins a affrontée une armée du Chaos et a failli finir sous les coups d'un Seigneur du Chaos monté sur Dragon.

Seigneur Raskal monté sur Bubulle

Le bilan personnel est pas mauvais pour une armée de cavalerie gobeline et orque. J'ai gardé la tête de la campagne jusqu'au milieu de la première journée et j'ai commencé par me faire rattraper puis dépassé par des joueurs plus expérimenté. J'ai fini 5ème ex-æquo avec AlainZ et son armée du Chaos sur 20 joueurs.

En revanche un drame a déchiré le joie de tous, bon enfin la mienne, un vilain canon impérial a tué d'un coup, Bubulle, la gentille vouivre de mon Seigneur Orque. Que tous les joueurs qui lisent ces lignes, fassent une minute de silence en hommage à ce si merveilleux ami qui certain jour n'essayait même pas de dévorer son cavalier lors d'un moment d'inattention.

Toutes les photos

mercredi 25 juin 2008

[Confrontation] Griffon contre le Lion

Dans cette nouvelle partie de test, mes Griffons (Lanciers, Templier avec état-major, Fusiliers, Chasseurs de Démons, Abel et Sévérian) affrontent une compagnie du Lion (Paladins, 2 x Gardes, Lanciers et 2 Incarnés magiciens) dans une région désertique.

Lanciers d'Alahan

Pour faire simple je me suis fais massacrer par des magiciens capables de lancer 4 dés pour accomplir leurs rituels. Mes troupes de tirs se sont fait éradiqués par la magie dans un premier temps , notamment avec Tempête de Lumière qui délivre un touche de Force 6 à un combattant à chaque fois qu'une unité s'active et il peut le faire 10 fois; quant à mes troupes de choc, elles ont été trop amoindries par la Colonne de Lumière (toutes les figurines subissent une touche de Force 6).

Fusilier en déroute et poursuivi

Le problème avec cette partie, c'est que dès que la magie du Lion en entrée en action, j'ai senti ma gorge se serrée par un sentiment d'impuissance. Même si le perdant pense toujours que l'armée du gagnant est plus forte que la sienne (et non pas qu'il a mal joué), il en demeure pas moins que j'ai vraiment l'impression est très puissante, d'autant plus que les Griffons ne sont pas à la base, vraiment équipés pour contrecarrer les sorts.

Autres photos

dimanche 22 juin 2008

[Confrontation] Canon du Griffon

Grâce à mon camarade JMD qui m'a donné ce canon du Griffon, j'ai pu peindre mes premières figurines pour Confrontation. Elles sont très agréables à peindre même si elles sont trop détaillées à mon goût de peintre peu sur de ces talents et de ses compétences.
Il me manque deux artilleurs selon la règle de Confrontation 4, donc il me faudra faire appel à des proxies.

dimanche 1 juin 2008

[SdA] Pillage à gogo

Marcapuce nous as concocté un scénario où une compagnie de Corsaires d'Umbar accompagné d'Haradrims débarquent sur une ancienne île elfe dont la richesse des autochtones est principalement issue de commerce de chevaux exceptionnels. Malheureusement pour les hommes du Harad, un contingent de troupes du Gondor se trouvait sur place.

Général en chef de l'armée du "Mal"

Pour remporter le scénario, chaque camp devait remporter un maximum de points de victoire, en contrôlant une colline derrière un pont, en pillant le village ou en le préservant, et en capturant les chevaux de l'île. En plus de ces objectifs généraux, chaque joueur disposait d'un objectif secret qu'il devait seul accomplir. Par exemple, mes Corsaires devaient éliminer un maximum de villageois car une rancune tenace subsistait entre l'amiral Corsaire et les autochtones.

Corsaires transportant de quoi stocker le résultat de leur pillage

Les Haradrims et les Corsaires se sont séparés pour jouer au maximum la prise d'objectifs communs et individuels. Le problème ce que face à nous une ligne de guerriers du Gondor soutenus par des Rangers du Gondor (en deuxième ligne) ont avancé de manière coordonnée (malgré la présence de 3 joueurs) dans le but de nous massacrer. Aidé par des personnages comme Boromir, les Gondoriens ont massacré les Haradrims par le tir des Rangers et grâce à la protection des armures lourdes.

Boîtes de conserve et tireurs d'élite

Le Bien a fini par triompher et leur général en chef a même obtenu le plus de points de victoire en individuel ce qui lui a permis de gagner une figurine édition spéciale du Gameday, donnée généreusement par Marcapuce.

Mon sentiment est très mitigé. Le scénario était intéressant mais j'ai vraiment l'impression qu'à aucun moment le Mal pouvait l'emporter, non pas à cause de l'équilibre du scénario mais parce que le jeu me semble réellement déséquilibré sur le plan des profils de figurines et de leur coûts. De plus nos adversaires ont joué comme il fallait et de façon optimisée. Par exemple, seulement 1/3 des figurines pouvaient avoir des armes à projectiles, et ces 1/3 étaient constituées de Rangers du Gondor qui se baladaient sur les flans ou servaient en deuxième ligne derrière des guerriers en armure lourde et bouclier.

Le Ranger c'a pique!

En revanche, contrairement à ce qui se passe souvent avec SdA, la partie ne s'est pas terminée en baston générale au centre de la table où les combattants se retrouvent en tas de pus...et cela certainement grâce au scénario.

Album photos



mardi 27 mai 2008

[WarGods] Char Tethru

Mon camarade DreadAxe a présenté le travail d'un certain Mars qui a conçu un char Tethru tiré par de gros zoziaux. Mais je suis sur que ce Mars m'a volé cette idée...certainement en captant mes ondes cérébrales surpuissantes ou alors il s'agit d'une magie nécromantique digne des Mangeurs de Morts.

mercredi 21 mai 2008

[SdA] Corsaires d'Umbar (3)

J'ai gagné mon pari, à savoir peindre une compagnie de Corsaires d'Umbar en moins d'un mois pour pouvoir participer à un scénario multi-joueurs. Finalement le budget a été ramené à 400 points ce qui me simplifie encore plus la tâche.

Après les troupes de bases, c'est au tour des personnages d'être présentés. On peut distinguer un Capitaine Corsaire (à gauche) et un Bo'sun (à droite). Au centre on peut distinguer l'Amiral Corsaire et une autre figurine (proxy) qui devrait représenter mon personnage nommé dans le scénario joué à la fin du mois. Compte-tenu du nombre de points, je ne pourrais jouer que deux personnages.

Pour donner un peu de punch aux troupes de base, il me faut quelques Ravageurs capables de faire deux attaques. Pour les représenter j'ai utilisé des figurines D&D Miniatures que j'ai repeints en partie pour les mettre aux couleurs des autres corsaires.

Même si je doute qu'un seul arbalétrier puisse s'avérer utile, j'ai pris plaisir à peindre cette figurine métal pour Chainmail que je traîne depuis des lustres. Je lui ai fabriqué un pavois avec un socle métal. C'est un peu artisanal....

mardi 13 mai 2008

[SdA] Corsaires d'Umbar (2)

En plus des lanciers, je dispose maintenant d'archers (maximum 33% de l'équipage corsaire) et d'épéistes. Il me faut maintenant peindre les personnages...

J'ai du mal à trouver des ravageurs et d'arbalétriers. Du coup je compléterais ma force avec haradrims sous la forme de proxies constituées de figurines historiques.

Proxy de Ravageur - D&D Miniature légèrement retouché

jeudi 8 mai 2008

[SdA] Corsaires d'Umbar (1)


Je me suis lancé un défi plutôt facile à gagner : peindre une compagnie de Corsaires d'Umbar en un mois. En effet à la fin du mois de mai, mes corsaires accompagnés de quelques Haradrim vont partir vers le nord pour piller un village gondoriens ou rohirrim (peu importe, tant qu'il y a du butin et des femmes).

La compagnie sera constitué de lanciers, épéistes et archers. Il seront dirigés par un personnage épaulé par un capitaine et un Bo'sun. Cela devrait faire environ 400 points que je compléterai, si j'ai assez de temps, pour monter à 500 points.

mercredi 30 avril 2008

[Confrontation] Nouvelle partie de test

Après une première partie de test encourageante, nous avons entamé une seconde avec 2000 points d'armées (ce qui semble être le format standard). Nous avons décidé de ne pas respecter les règles de construction des armées vu que nous n'avons pas forcément toutes les figurines qu'il faut (bon en fait c'est surtout moi parce que mon adversaire, lui, dispose de tout ce qu'il faut).

Nous avons décidé de tester la magie arcanique et cléricale. En parfait accord avec moi, j'ai injecté dans mon armée de Griffons des extraits du futur livre d'armée Griffon et utilisé la capacité spéciale des musiciens des Templiers et les attributs particuliers des Incarnés.

Templiers au maximum de leurs possibilités avec personnages spéciaux et Incarné

Les Griffons sont composés d'une unité de Lanciers avec Abel; d'une unité de Templiers avec Severian, un porte étendard, un musicien et un chapelain; une unité de Fusiliers (proxies d'une marque française morte dans la honte et la douleur) et d'une unité de Conscrits (proxies Reaper).

Lanciers avec Abel et un Aumonier (proxy Reaper) qui est finalement repartit au Temple pour un bête histoire de points

Les Minotaures sont constitués de 3 grosses unités avec des guerriers Sessairs épaulés par un druide et Enoch; une unité de Fianna avec Gwenlaen et une unité de Géants avec Bragh-An-Scâthar.

La partie fut intéressante, les barbares en infériorité en terme d'unités ont bien joué et même s'ils n'ont jamais gagné le test d'Autorité, ils sont su manœuvrer pour apporter le nombre là où il fallait. Ils ont contournés quand il le fallait, effectués des assauts, utiliser la magie (pas facile à réussir les sorts sans dépense de mana supplémentaire) mais voilà, le Griffon c'à pique (les Fusiliers ont renvoyés les Fianas à leur fourneaux) et cà résiste bien et quand c'a contre-attaque ou c'à crie Vengeance! cela fait mal. Bref les Griffons ont gagné!


Quelques réflexions éparses

  • Les Minotaures et leurs effets ouvre-boite obtenu par leur Don sont parfaits contre la Résistance de 7 des Griffons
  • Les Fusiliers piquent très forts d'autant plus qu'ils peuvent se déplacer et tirer et n'ont pas à recharger leur arme (mon adversaire les détestent)
  • Les combattants spéciaux sont obligatoires si on veut disposer d'unités moins stéréotypées et surtout plus percutantes. Exemple, les sortilèges et miracles qui permettent de soigner et qui peuvent frustrer l'adversaire
  • Les effets spécifiques de l'état-major permettent des combinaisons efficaces
  • La gestion des capacités spéciales (Effets, Compétences, Attributs des Incarnés, Exploits, Effets spécifiques des états-majeurs) devient vite envahissante et ralentie le jeu. Disposer d'un jeu de cartes répertoriant toutes ses capacités spéciales ne serait pas du luxe et éviterait de se plonger dans moult documents. Je ne doute pas qu'à force le joueur maitrisera tout cela de tête mais pour débuter c'est pas l'idéal.
En bref, cette partie confirme l'intérêt ludique de Confrontation 4 et consolide ma bonne opinion du jeu.

mercredi 16 avril 2008

[SdA] Gondoriens

Ayant été invité à un tournoi privé du Seigneur des anneaux, je me suis dis que j'allais utilisé mes proxies d'elfes de la Forêt Noire car je n'ai aucune figurine de ce jeu. Le problème c'est que le règlement du tournoi utilise cette foutue restriction sur le nombre d'armes de tir (maximum 1/3). J'ai donc du changer mes plans et être inventif. En regardant amoureusement mes figurines pour D&D Miniatures (dont l'échelle 25mm est compatible avec celle de SdA), j'ai vu apparaitre une armée du Gondor en 250 points.

Rangers du Gondor

Gardes de la citadelles et Guerriers du Gondor

Imrahil et Chevaliers de Dol Amroth

jeudi 10 avril 2008

[D&D Miniatures] Starter Set

Si la nouvelle mouture de D&D Miniatures était disponible en téléchargement gratuit depuis un certain temps, le Starter Set est maintenant disponible en boutique. Cette boite de base (dont le format rappelle un peu les packs d'extension Heroscape) comprend outre le livret de règles, 5 figurines plastiques pré-peintes avec leur carte de jeu regroupant leurs caractéristiques, 2 battle maps en couleur, 1d20 et des pions de dommages.

Ce jeu d'escarmouche est basé sur le nouvelle mouture de D&D, qui doit sortir en juin. Cette quatrième édition proposera des changements radicaux pour le jeu de rôle qui se retrouve dans sa déclinaison pour ce jeu de figurines.

En plus du starter set, on peut acheter les Dungeons of Dread Booster Pack qui contiennent 8 figurines pré-peintes et leur cartes de jeu.

Les figurines du starter sont de très belles factures et il semble qu'elles ne seront reproduites dans les boosters (série exclusive). Les figurines des boosters vont du pas beau au réussi.

Cela dit elles restent tout à fait acceptable, parfaite pour le jeu de figurines ou pour le jeu de rôle.


mercredi 9 avril 2008

[Confrontation] Première partie


Grâce à mon camarade Fred, j'ai pu faire ma première partie de Confrontation version 4, partie dans laquelle les Lions affrontaient les Minotaures. Je n'avais jamais joué à Confrontation (à part une démo de l'éditeur au moment où il lançait le jeu). Fred en revanche connait bien Confrontation et Rag'narok mais n'avais jamais joué à la version 4.

Si le livre de règles se veut pédagogique, pour nous qui voulions jouer sans passer par toutes ses étapes laborieuses d'apprentissage pour neuneu de la figurine, il s'est avéré particulièrement peu pratique lorsque nous souhaitions prendre connaissance d'un point de règle qui se retrouvait éparpillé dans les différents parties du livre. Néanmoins nous n'avons pas trop galèrés et la partie fut agréable et fluide.

Personnellement j'en tire les conclusions suivantes
  • Il faut absolument joué en mode deck préparé et surtout pas en mode barbare. Etant donné que les unités subissent l'assaut et ne ripostent pas, il s'avère frustrant pour l'adversaire de voir sa grosse unité de guerriers trop forts se faire laminer par une bête troupe d'archers.
  • Les caractéristiques des unités des différentes factions semblent (je dis bien semblent car je n'en connais qu'une infime partie) se ressembler. Ce qui les différencie c'est bien leurs compétences spéciales.
En conclusion, ce fut très plaisant et j'attends avec impatience la prochaine partie.

mercredi 5 mars 2008

[WBF] Drexxh le Rancunier

Drexxh le Rancunier, a décidé de ravager les terres du sud pour soulager sa rancœur, notamment envers le peuple du Mont Geronn. Mais pour pouvoir accomplir cet acte de bravoure, il doit recruter une armée pour accomplir ses sombres et démoniaques dessins.





Après avoir conquis et subjuguer un dragon récalcitrant, il a décidé de partir en quête de sombres héros et de troupes sa horde.








Sa première action fut d'obliger un sorcier à rejoindre sa croisade.








Drexxh n'avait que peu de confiance dans les démons et encore moins dans les maraudeurs qui ne sont justes bon qu'à servir de cibles pour l'entraînement des vrais combattants. Aussi, le puissant Seigneur du Chaos décida de ne recruter, à quelques exceptions notables prêt, des guerriers du Chaos.




Mais il reste encore un long chemin à parcourir pour disposer d'une armée conséquente...

Fin juin, Michel Gauthey du club de l'AMJH organise une campagne Warhammer Batailles Fantastiques sur deux jours. Cette campagne utilisera les hexagones de Mighty Empires, nouvelle formule.

lundi 3 mars 2008

[Song of Blade and Heroes] Version française dans l'Antre du Blup

La version française de Song of Blades and Heros est désormais disponible à la ventre dans l'Antre du Blup, la célèbre boutique en ligne. J'espère qu'ainsi ce superbe jeu d'escarmouche pourra toucher de nouveaux joueurs.

Par ailleurs j'ai aussi traduit le classeur excel permettant de créer ses propres profils de figurines. Il est disponible en téléchargement.

dimanche 2 mars 2008

[Song of Blades and Heros] Démonstration à l'Auberge Ludique 2/2

Le week-end a passé fort vite et fut fort plaisant. J'ai pu faire quelques démonstration de SBH et m'initier Legends of the High Seas, Wings of War et faire une partie de D20. Je n'ai pas eu l'occasion de tester Golgo Island mais ce n'est que partie remise.

Merci à JC, François, Sebmicard et tous les autres....

Les photos

samedi 9 février 2008

[Song of Blades and Heros] Démonstration à l'Auberge Ludique 1/2

Je vais faire des démonstrations de SBH (disponible en français) à la convention de l'Auberge Ludique. La troisième édition de cette convention multi-jeux aura lieu au CLC du Mesnil Saint Denis (78) les 1er et 2 mars 2008. L'objectif de cette manifestation est de proposer dans une ambiance décontractée des animations, démonstrations et tournois, autour des jeux de figurines.

Le bourg de Diguette s’est constitué autour de l’auberge d’étape, le Doux Repos, sise au croisement d’une route empruntée par les caravanes et les marchands itinérants et d’un guet sur le Maradyr, un cours d’eau placide et poissonneux. La position stratégique de Diguette a permis à ses habitants de s’enrichir et les as rendu arrogants et encore plus avides. Les gardes des caravanes et les marchands ont commencé à colporter d’étranges rumeurs sur Diguette : certaines personnes disparaissaient la nuit. Un Paladin du nom de Mikl Goth disparu lors d’une quête qui l’amena à Diguette. Avant de sombrer sous les coups de mystérieux assaillants, il eut juste le temps de dissimuler son arme sacrée, La Lame du Soleil au cœur du village.

L’âme du paladin défunt vint rendre visite à son ami de toujours, le Magicien d’Ambre et lui appris son triste trépas. Il lui demande aussi de récupérer son arme sacrée pour qu’elle ne tombe pas entre de mauvaises mains. Le magicien réunit un groupe d’aventuriers et deux mercenaires et entreprit de se rendre au village fermement décidé à récupérer la Lame du Soleil.

La mort du paladin provoqua des remous dans la toile magique qui furent captées par un chaman orque. Il s’empressa rapporter la nouvelle à son bien-aimé chef de guerre espérant acquérir du prestige supérieur aux autres chamans de la tribu. Le puissant chef orque décida de se rendre sur le champ à Diguette pour récupérer l’arme magique qui doit revenir naturellement au plus puissant des combattants…lui.

Zol, le dieu des Aléas et du Hasard trouva opportun de conjuguer l’arrivée des orques et des aventuriers menés par le Magicien d’Ambre. Il projeta une infime partie de sa conscience sur le village de Diguette pour suivre le déroulement des évènements.

jeudi 7 février 2008

[Song of Blade and Heroes] Démonstration à la JFJ08

Hexennacht est redoutée à travers tout l’Empire et nombreux sont ceux qui ne trouvent pas le sommeil lors de cette nuit funeste. Ce n’est cependant pas le cas de Gotrek Gurnisson, le célèbre tueur nain qui n’a que faire de ces histoires pour enfants ! C’est au cours de son sommeil, après une nuit bien arrosée dans la salle commune du « Chien qui danse » qu’il fit ce rêve étrange… Un de ses aïeuls lui aussi Tueur lui vint en songe. Son repos éternel a été profané par un être maléfique qui se sert de lui et de bien d’autres pour créer une armée de morts vivants ! Voilà un affront de plus à laver. Il faut rendre la paix à ce respecté aïeul.

Simon et Perno ont proposé une campagne basée sur les fameux Gotrek et Felix lors de l'édition 2008 et JFJ qui s'est déroulée à Sartrouville courant janvier 2008. Le public a pu découvrir les mécanismes de Song of Blades et voir que le jeu pouvait s'adapter à toute forme d'univers médiéval-fantastique.

La campagne propose une nouvelle règle spéciale très intéressante qui devrait voir très vite son officialisation.
Cor de Guerre
Le musicien Gor motive ses alliés proches. Tous les alliés Gors et Ungors
jusqu’à longue portée peuvent relancer une fois par tour l'ensemble de leurs dés d'activation.

Quelques liens

Télécharger la campagne
Photos de Simon
Photos de Raskal


Perno photographié par Simon


jeudi 31 janvier 2008

[Song of Blade and Heroes] Disponible en français!

Song of Blades and Heroes est maintenant disponible en français.
On peut l'acheter chez lulu.com en version imprimé ($11) ou en version pdf à télécharger ($5).

On peut aussi l'acheter directement auprès de l'auteur en lui envoyant $4 par paypal.

Andrea Sfiligoi a publié une annonce sur TMP et Tabletop Gaming News.

mercredi 30 janvier 2008

[Song of Blade and Heroes] Feuille de référence en français

En attendant la version française qui ne devrait plus tarder, vous pouvez télécharger la feuille de référence en français et ainsi qu'un document présentant les termes anglais des règles spéciales et leur équivalent en français. La feuille de référence intègre aussi les règles spéciales de Song of Gold and Darkness.

La version française traduite correspond à la quatrième version de la règle anglaise qui propose de nouvelles règles sur les Montés et sur les Volants, ainsi qu'un nouveau système de points. On peut trouver une mise à jour gratuite des règles de la quatrième édition ainsi que la feuille EXCEL permettant de créer ses propres profils sur le groupe Yahoo du jeu.