Affichage des messages blog dont le libellé est Song of Blades and Heroes. Afficher tous les messages blog
Affichage des messages blog dont le libellé est Song of Blades and Heroes. Afficher tous les messages blog

dimanche 6 juillet 2008

[Mutants and Death Ray Guns] WIP pour la GNF9

Mon camarade Draaz a souhaité que je l'initie à MDRG (entre autre chose) lors de la GNF9 qui se déroulera du vendredi 24 octobre au soir jusqu'au dimanche 26. Vu que j'ai quelques projets en cours, je n'ai pas trop de temps à investir pour le Draaz, aussi, avec un sens certain de l'a propos je me suis tourné vers une gamme de figurines pré-peintes particulièrement adaptées, en l'occurrence celle pour Heroscape.

J'ai prévu deux forces, une bandes de mutants et un groupe de combat de la Pureté Génétique. Pour concevoir les bandes, je vais partir des figurines présentes et assigner les compétences, équipement et mutations en fonction de la figurine.

Bande de mutants exposés aux effets mutagènes du même type de radiations et présentant le même aspect global

Ces survivants d'une agence gouvernemental ultra-secrète on su préserver la pureté de leur génome tout en disposant de matériel de haute technologie.

samedi 12 avril 2008

[Mutants and Death Ray Guns] Pureté génétique contre mutants

MDRG est le premier jeu dérivé du moteur de règles de Song of Blades and Heros. Ce jeu de Science Fantasy Post Holocaust se situe après 200 ans de guerre nucléaire et biochimique. Les mers se sont évaporées, les villes sont devenues des masses informes de béton fondu. Les rares humains survivants doivent affronter toutes sortes de créatures ayant mutées (humanoïdes, animaux et plantes), robots, androïdes et zombies. Tous essayent de survivre, recherchant principalement de la nourriture (ou des cellules énergétiques pour les robots).

MDRG est un jeu facile, rapide et amusant, qui rappellera moult choses à ceux qui ont joué à la première version du jeu de rôle de TSR, Gamma World, notemment avec la présence de lapins armés. Les joueurs de SBH se retrouveront en terrain connu, avec des mécanismes similaires. En revanche la création des profils est différente avec une détermination aléatoire des mutations ou de l'équipement mais le jeu propose aussi 40 profils pré-générés.

Un jeux très plaisant qui permet de changer un peu de cadre de jeu. Seul petit point négatif, il n'y a pas de règles sur les véhicules mais je sais que l'auteur, Andréa, est entrain de réfléchir au problème...

MDRG est disponible chez Ganesha Games

mardi 1 avril 2008

[Blogueurs Figurinistes] Défi "Création d'un scénario"

Les défis blogurinistes, ce sont des projets collectifs lancés entre une petite bande de blogueurs figurinistes. Le dernier en date était le suivant:

Thème du scénario : Les chasseurs et leur(s) proie(s)
jeux possibles : tous
présentation : petit texte d'ambiance avant le descriptif du scénario
règles spéciales : autorisées et même encouragées
rapport de bataille : non exigible, mais c'est un plus
parution : le 1er avril sur nos blogs respectif
format : article + fichier (doc ou pdf)



La chasse au yéti, un scénario pour Song of Blade and Heroes
Télécharger le fichier au format pdf

Après avoir passé des années à étudier les récits des européens partis en expédition dans l’Himalaya, le professeur Marcus Dagget en est arrivé à la conclusion qu’il existe bien une forme de vie inconnue des scientifiques qui vit dans les coins les plus reculés de la plus haute chaîne de montagnes du monde.
Au milieu des années 30, le récit d’un géologue suisse ayant séjourné pendant plusieurs mois au cœur de l’Himalaya et qui affirme avoir rencontré le yéti, a poussé Dagget à se tourner vers de riches investisseurs pour qu’ils financent une expédition sur le toit du monde dans l’optique de ramener un spécimen (vivant si possible) du fameux yéti. Pour finir de convaincre ses commanditaires, le professeur a évoqué les fabuleuses richesses qui se trouveraient dans la vallée mystérieuse de Shangri-la où le yéti pourrait se cacher .

Après moult périlleuses aventures, Dagget et son équipe ont trouvé la piste d’un yéti, certainement un jeune. Avec obstination, le professeur et son équipe ont réussi à capturer vivant le jeune yéti en perdant au passage de nombreux porteurs. Qu’importe, cette capture est l’assurance de sa consécration et la preuve que ses théories sont justes.
Mais la famille du jeune n’est pas contente de cet odieux rapt et a décidé de libérer le jeune imprudent et inexpérimenté.

Le scénario
Il s’agit d’une variante du scénario Terrain difficile. L’un des joueurs jouent le rôle du défenseur avec ses explorateurs humains voleurs de yétis tandis que son adversaire assume le fait de diriger l’attaque d’une famille de yétis en colère.
Le défenseur met en place le terrain et peut positionner jusqu’à 8 éléments de décor représentant un terrain difficile (collines de glace, rochers acérés, neige profonde, crevasse pouvant être sautée, etc.) sur la table de jeu. Aucun élément de décor ne peut être plus grand qu’une distance longue, plus petit qu’une distance courte. Les éléments de décor peuvent être adjacents aux bords de table et doivent être de formes irrégulières.
L’attaquant choisit le bord de table par lequel il va entrer. Le défenseur entrera par le bord opposé. Le défenseur positionne ses combattants à une distance courte de son bord de table puis l’attaquant fait de même. Une fois le déploiement effectué, le défenseur prend la figurine représentant le jeune yéti et le positionne à une distance courte de l’une de ses figurines (il serait adéquat que le joueur humain dispose d’une cage pour y mettre le yéti).
La partie continue jusqu’à ce que l’un des joueurs concède la victoire ou que tous les combattants soient en fuite, à terre ou mort.
Conditions de victoire : 1 point de victoire par 20 points d’ennemis tués.

Règles spéciales

Terrain difficile.
Quand un combattant pénètre dans un élément de décor, on lance un dé. Sur 5+ pour un explorateur humain et sur 6+ pour un yéti, la figurine doit effectuer un jet de Qualité ou bien être retirée de la partie.

Fusil.
Les explorateurs sont équipés de fusils. Ces armes tirent à une distance longue mais avec malus de -1 à distance x 2 et -2 à distance x 3. Les fusils rajoutent +1 au Combat lors d’une attaque à distance. Le coût est de 14.

Encagé.
Le jeune yéti dans la cage est considéré comme immobilisé. La présence de ses congénères lui redonne de l’espoir et il peut essayer à nouveau de se libérer. A partir du moment où un yéti se trouve à portée longue du jeune, le joueur pourra essayer de l’activer lors de son prochain tour de jeu. Il devra dépenser 3 actions pour briser la cage et sortir de cet état d’immobilisation. Une figurine de yéti adjacente à la cage peut aussi essayer d’ouvrir par la force la cage en dépensant 3 actions.

Les yétis
1 x Yéti, Chef
Qualité : 4+ // Combat : 4 //Points : 77
Grand, Déplacement long, Sauvage, Chef

3 x Yétis, Adultes
Qualité : 4+ // Combat : 4 //Points : 54
Grand, Déplacement long, Sauvage

1 x Yéti, Jeune
Qualité : 4+ // Combat : 3 // Points : 42
Grand, Déplacement long

Les chasseurs de yétis

1 x Marcus Dagget
Qualité : 3+ // Combat :3 // Points : 88
Tireur (Fusil), Héros

3 x Chasseurs
Qualité : 4+ // Combat : 2 // Points : 36
Tireur (Fusil)

Notes sur les points et les figurines. Les joueurs peuvent monter bien entendu à 300 points qui est le format standard du jeu. Ils peuvent compléter les listes avec des tigres à dents de sabre ou d’autres yétis pour l’attaquant et par sherpas ou d’autres chasseurs pour le défenseur.

D'autres contributions au défi sur les blogs/sites des collègues au 1er avril 2008 :

lundi 3 mars 2008

[Song of Blade and Heroes] Version française dans l'Antre du Blup

La version française de Song of Blades and Heros est désormais disponible à la ventre dans l'Antre du Blup, la célèbre boutique en ligne. J'espère qu'ainsi ce superbe jeu d'escarmouche pourra toucher de nouveaux joueurs.

Par ailleurs j'ai aussi traduit le classeur excel permettant de créer ses propres profils de figurines. Il est disponible en téléchargement.

dimanche 2 mars 2008

[Song of Blades and Heros] Démonstration à l'Auberge Ludique 2/2

Le week-end a passé fort vite et fut fort plaisant. J'ai pu faire quelques démonstration de SBH et m'initier Legends of the High Seas, Wings of War et faire une partie de D20. Je n'ai pas eu l'occasion de tester Golgo Island mais ce n'est que partie remise.

Merci à JC, François, Sebmicard et tous les autres....

Les photos

samedi 9 février 2008

[Song of Blades and Heros] Démonstration à l'Auberge Ludique 1/2

Je vais faire des démonstrations de SBH (disponible en français) à la convention de l'Auberge Ludique. La troisième édition de cette convention multi-jeux aura lieu au CLC du Mesnil Saint Denis (78) les 1er et 2 mars 2008. L'objectif de cette manifestation est de proposer dans une ambiance décontractée des animations, démonstrations et tournois, autour des jeux de figurines.

Le bourg de Diguette s’est constitué autour de l’auberge d’étape, le Doux Repos, sise au croisement d’une route empruntée par les caravanes et les marchands itinérants et d’un guet sur le Maradyr, un cours d’eau placide et poissonneux. La position stratégique de Diguette a permis à ses habitants de s’enrichir et les as rendu arrogants et encore plus avides. Les gardes des caravanes et les marchands ont commencé à colporter d’étranges rumeurs sur Diguette : certaines personnes disparaissaient la nuit. Un Paladin du nom de Mikl Goth disparu lors d’une quête qui l’amena à Diguette. Avant de sombrer sous les coups de mystérieux assaillants, il eut juste le temps de dissimuler son arme sacrée, La Lame du Soleil au cœur du village.

L’âme du paladin défunt vint rendre visite à son ami de toujours, le Magicien d’Ambre et lui appris son triste trépas. Il lui demande aussi de récupérer son arme sacrée pour qu’elle ne tombe pas entre de mauvaises mains. Le magicien réunit un groupe d’aventuriers et deux mercenaires et entreprit de se rendre au village fermement décidé à récupérer la Lame du Soleil.

La mort du paladin provoqua des remous dans la toile magique qui furent captées par un chaman orque. Il s’empressa rapporter la nouvelle à son bien-aimé chef de guerre espérant acquérir du prestige supérieur aux autres chamans de la tribu. Le puissant chef orque décida de se rendre sur le champ à Diguette pour récupérer l’arme magique qui doit revenir naturellement au plus puissant des combattants…lui.

Zol, le dieu des Aléas et du Hasard trouva opportun de conjuguer l’arrivée des orques et des aventuriers menés par le Magicien d’Ambre. Il projeta une infime partie de sa conscience sur le village de Diguette pour suivre le déroulement des évènements.

jeudi 7 février 2008

[Song of Blade and Heroes] Démonstration à la JFJ08

Hexennacht est redoutée à travers tout l’Empire et nombreux sont ceux qui ne trouvent pas le sommeil lors de cette nuit funeste. Ce n’est cependant pas le cas de Gotrek Gurnisson, le célèbre tueur nain qui n’a que faire de ces histoires pour enfants ! C’est au cours de son sommeil, après une nuit bien arrosée dans la salle commune du « Chien qui danse » qu’il fit ce rêve étrange… Un de ses aïeuls lui aussi Tueur lui vint en songe. Son repos éternel a été profané par un être maléfique qui se sert de lui et de bien d’autres pour créer une armée de morts vivants ! Voilà un affront de plus à laver. Il faut rendre la paix à ce respecté aïeul.

Simon et Perno ont proposé une campagne basée sur les fameux Gotrek et Felix lors de l'édition 2008 et JFJ qui s'est déroulée à Sartrouville courant janvier 2008. Le public a pu découvrir les mécanismes de Song of Blades et voir que le jeu pouvait s'adapter à toute forme d'univers médiéval-fantastique.

La campagne propose une nouvelle règle spéciale très intéressante qui devrait voir très vite son officialisation.
Cor de Guerre
Le musicien Gor motive ses alliés proches. Tous les alliés Gors et Ungors
jusqu’à longue portée peuvent relancer une fois par tour l'ensemble de leurs dés d'activation.

Quelques liens

Télécharger la campagne
Photos de Simon
Photos de Raskal


Perno photographié par Simon


jeudi 31 janvier 2008

[Song of Blade and Heroes] Disponible en français!

Song of Blades and Heroes est maintenant disponible en français.
On peut l'acheter chez lulu.com en version imprimé ($11) ou en version pdf à télécharger ($5).

On peut aussi l'acheter directement auprès de l'auteur en lui envoyant $4 par paypal.

Andrea Sfiligoi a publié une annonce sur TMP et Tabletop Gaming News.

mercredi 30 janvier 2008

[Song of Blade and Heroes] Feuille de référence en français

En attendant la version française qui ne devrait plus tarder, vous pouvez télécharger la feuille de référence en français et ainsi qu'un document présentant les termes anglais des règles spéciales et leur équivalent en français. La feuille de référence intègre aussi les règles spéciales de Song of Gold and Darkness.

La version française traduite correspond à la quatrième version de la règle anglaise qui propose de nouvelles règles sur les Montés et sur les Volants, ainsi qu'un nouveau système de points. On peut trouver une mise à jour gratuite des règles de la quatrième édition ainsi que la feuille EXCEL permettant de créer ses propres profils sur le groupe Yahoo du jeu.

samedi 3 novembre 2007

[Song of Blades and Heroes] Présentation du jeu à la GNF8

J'ai présenté le jeu lors de la GNF 8, indiquant que la règle sera bientôt disponible en français. Il faut reconnaitre que le jeu a laissé une bonne partie des joueurs totalement indifférent.

Ne désespérons pas !
Posted by Picasa

jeudi 25 octobre 2007

[Song of Blades and Heroes] Premier supplément

Song of Gold and Darkness est le premier supplément pour Song of Blades and Heroes. On y trouve des règles complètes pour des aventures aux seins de sombres donjons (trésoirs, crochetage des portes, pièges, trésors, armes magiques), des clarifications, de nouveaux types de terrains, de nouvelles règles spéciales et surtout la possibilités d'employer des Nécromants, Sorciers et Invocateurs.De nouvelles races comme des Elfes noirs, Hommes-serpents, lycantropes viendront peupler les sombres souterrains.

Et tout cela pour 8$ en PDF...

http://ganeshagames.blogspot.com/

dimanche 3 juin 2007

[Song of Blade and Heroes] un nouveau jeu d'escarmouche

Song of Blades and Heroes est un jeu de figurines d'escarmouche se situant dans un cadre classique médiéval fantastique très influencé par l'univers de d20/D&D. Les règles sont simples, amusantes et complètes puisque dans le livre de règles on trouve le système de jeu, des règles de campagne, des scénarios et une vingtaine de listes d'armée.

Le jeu utilise par défaut des figurines 15mm mais reste parfaitement adapté aux figurines 28mm que possèdent de nombreux joueurs. Idem pour les figurines D&D miniatures (pré peintes). L'univers est classique et les illustrations qui parsèment le jeu de toute beauté et bien dans l'esprit. Je vous garde le meilleur pour la fin, la version PDF coûte 4$ et 10$ en version papier (chez lulu.com).

Quelques liens
Boutique en ligne
Blog
Groupe Yahoo
Figurines pour le jeu