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samedi 24 novembre 2007

[Metropolis] Je vais sabrer...

L'inconvénient des viridiens réside dans leur manque de volonté à aller au contact...sauf lorsque l'idée leur en prend et dans ce cas ils le font avec un grand professionnalisme. Pour pouvoir envoyer soit des Marines de Choc il me faut recruter 3 unités de Marines Coloniaux, mais maintenant que j'ai un Marine de Choc grandeur nature, le CLAU Sabre, je vais devoir choisir qui va pouvoir couper en rondelles mes ennemis.

Il est mignon le Sabre avec ses deux Vibro-lames géantes à peine plus puissantes qu'une Vibro-lame classique (F7 contre F6)...Bon ok les Attaques Multiples et Frappe Mortelle rétablissent la situation en sa faveur.

samedi 17 novembre 2007

[Metropolis] Renfort viridiens

Avec le coût prohibitif des fusils de précisions des snipers accompagnant les unites de Marines Coloniaux, j'ai décidé d'investir dans des troupiers de soutien équipés de fusil gauss lourd assez efficicaces à courte portée.

Vu qu'il me faut au moins trois unités de base pour recruter une unité d'assaut (genre Marines de choc ou CLAU découpeur d'ennemis), j'en ai pris trois. Logique, non !


Cette de figurine de sniper est assez simple mais je la trouve magnifique de simplicité et représente bien l'esprit des concepteurs : de la classe, de la simplicité et aucun détail inutile, juste pour faire de la surenchère ou pour séduire les peintres qui-se-la-raconte.

lundi 5 novembre 2007

JunkersCentral


Cette page est dédiée aux jeux d'Urban Mammoth, Urban War et Metropolis mais aussi à leur ancètre à tous Void. Après avoir joué très longtemps à Warzone (éditon 1 évidemment), j'ai reçu mon deuxième choc ludique avec un jeu découvert à Salute en l'an 2000, Void. Depuis ce jour, j'ai suivi avec passion (teinté parfois de désespoir) les aventures de John Robertson et de son alter-égo John Grant dans leur parcours chaotique avec les déboires d'iKore, la première tentative de distribution en France par les Goblins Associés, la distribution par Artgamer, la renaissance sous un nouveau nom Urban Mammoth et avec un jeu de pur escarmouche qui m'a moins séduit et m'a fait quitter un temps le giron écossais. Mais maintenant avec la sortie de Metropolis qui prend le meilleur de Void et d'Urban War, je suis remotivé comme je l'étais à l'époque de la création de mon site JunkersCentral (mais avec plus de recul, la sagesse venant avec l'âge).

JunkersCentral était le premier site francophone, et le premier site tout cours d'ailleurs, consacré à la faction Junkers de l'univers du jeu d'escarmouche Void 1.1/Urban War/Metropolis. Pourquoi un site sur les Junkers ? J'appréciais particulièrement leur esprit ouvert, leur sens aigü de la démocratie et le soin qu'ils apportaient à la personne humaine et je partageais avec eux leur joie de vivre et leur bonhommie et comme en plus j'aime aussi briser mes ennemis à coup de Combat Shotgun et de Combat Blade...Bon enfin maintenant j'aurai tendance à jouer Viridien, oui je sais c'est honteux.

Liens utiles
Urban Mammoth
ArtGamer, le distributeur/revendeur français
Urban Zone , le site de référence français

Metropolis est le successeur de Void. Le jeu reprend la majorité des règles de son glorieux ancètres avec quelques ajouts ou modifications issus d'Urban War (le jeu d'escarmouche).

Articles sur Metropolis
http://www.theraskal.com/search/label/Metropolis

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Metropolis (français)
Metropolis (anglais)
Metropolis Player Pack

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Mon armée viridienne pour Metropolis
Metropolis à la GNF 8 (2007)


Urban War est un jeu d'escarmouche se situant dans l'univers de Void 1.1. Les joueurs construisent de petites équipes de soldats pour combatre dans Iskandria, une ville-planète déchirée par la guerre. Chaque numéro introduira de nouvelles troupes pour chacune des factions : Viridiens, Gladiateurs, Syntha, Triades, Milices, Junkers, VASA et Koralon au fur et à mesure que la guerre sur Iskandria se dévoile.
Les figurines individuelle et un système base sur l'expérience vous permet de développer vos équipes en fonction de vos stratégies et tactiques. Le premier numéro inclut le système de base, les listes d'armée et les guides de peinture. Les numéros suivants fournissent de nouvelles troupes, des scénarios, des articles sur le modélisme et un système de campagne.

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Urban War: Strike-Team Actions (anglais)
Urban War Stat Cards (anglais)

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Urban War à Lucé (2005)

Void fut pendant longtemps mon idole ludique. Inutile de revenir sur le passé, le jeu a évolué et nous dirons qu'il a atteint sa pleine maturité sous la forme de Metropolis.

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Tournoi AMJH Reglement
Tournoi AMJH scenarios
Composition d'armée pour les tournois
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Démonstrations, tournois et autres événements

samedi 3 novembre 2007

[Metropolis] GNF8

Jean-Marie et moi-même (enfin surtout JM) avons présenté le jeu à la GNF 8 avec un certains succès. Avec l'accord d'Urban Mammoth, de Artgamer et des boutiques locales nous proposions même des produits à la vente sous l'égide légale d'une association.

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mardi 23 octobre 2007

[Metropolis] En français!

Lors du Salon du jeu de ce weekend de mi-octobre, John Roberston et John Grant étaient présent sur le stand d'Artgamer pour la sortie de la version française de Metropolis.

Metropolis est le successeur de Void. Le jeu reprend la majorité des règles de son glorieux ancètres avec quelques ajouts ou modifications issus d'Urban War (le jeu d'escarmouche).Voici quelques exemples :

  • Si les joueurs veulent mettent des unités en observation (en alerte), ils le font chacun leur tour avant d'activer les autres unités. Cela devient plus tactique.
  • Les unités qui subissent des tirs peuvent se retrouver choqués (plongeon à couvert sous le feu ennemi).
  • Les unités possèdent une nouvelle caractéristique, le Calibre qui représente leur expérience du feu. Le Calibre donne quelques bonus en tir, moral ou course.
  • Les unités sont recrutés suivant leur fonction (base, assaut, harcèlement, etc.) comme pour les règles de tournoi de Void.
  • Les gabarits type "lance-flammes" doivent faire un jet de tir et peuvent éventuellement déviés sur la droite ou sur la gauche
Mais globalement on reste sur le même type de règles et il est très facile de passe de Void à Metropolis.Les troupes de Void et Metropolis sont différentes à l'exception des Junkers et de pas mal d'unités VASA. J'ai discuté de ce problème avec les Johns (Roberston et Grant) et ils ont reconnu que cela ne facilitaient pas le passage de Void à Metropolis. Normalement, ils devrait publier des règles de conversions. Par exemple, les commandos Viridiens (troupes et dinosaures) devraient pouvoir être joué à Metropolis.

Télécharger les règles en français
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lundi 7 mai 2007

[Metropolis] Les français en force à Salute 07

Les français ont débarqué en force sur le stand d'Urban Mammoth lors de l'édition 2007 du Salute à Londres. Les plus fidèles étaient présents pour soutenir John Roberston et discuter de la règle de Metropolis avec John Grant. On en a profité aussi pour acquérir quelques CLAUs...




Et John est devenu berserk...