Il est mignon le Sabre avec ses deux Vibro-lames géantes à peine plus puissantes qu'une Vibro-lame classique (F7 contre F6)...Bon ok les Attaques Multiples et Frappe Mortelle rétablissent la situation en sa faveur.
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samedi 24 novembre 2007
[Metropolis] Je vais sabrer...
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Metropolis,
Science-fiction
Il est mignon le Sabre avec ses deux Vibro-lames géantes à peine plus puissantes qu'une Vibro-lame classique (F7 contre F6)...Bon ok les Attaques Multiples et Frappe Mortelle rétablissent la situation en sa faveur.
samedi 17 novembre 2007
[Metropolis] Renfort viridiens
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Science-fiction
Vu qu'il me faut au moins trois unités de base pour recruter une unité d'assaut (genre Marines de choc ou CLAU découpeur d'ennemis), j'en ai pris trois. Logique, non !
lundi 5 novembre 2007
JunkersCentral
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Urban War,
Void

Cette page est dédiée aux jeux d'Urban Mammoth, Urban War et Metropolis mais aussi à leur ancètre à tous Void. Après avoir joué très longtemps à Warzone (éditon 1 évidemment), j'ai reçu mon deuxième choc ludique avec un jeu découvert à Salute en l'an 2000, Void. Depuis ce jour, j'ai suivi avec passion (teinté parfois de désespoir) les aventures de John Robertson et de son alter-égo John Grant dans leur parcours chaotique avec les déboires d'iKore, la première tentative de distribution en France par les Goblins Associés, la distribution par Artgamer, la renaissance sous un nouveau nom Urban Mammoth et avec un jeu de pur escarmouche qui m'a moins séduit et m'a fait quitter un temps le giron écossais. Mais maintenant avec la sortie de Metropolis qui prend le meilleur de Void et d'Urban War, je suis remotivé comme je l'étais à l'époque de la création de mon site JunkersCentral (mais avec plus de recul, la sagesse venant avec l'âge).
JunkersCentral était le premier site francophone, et le premier site tout cours d'ailleurs, consacré à la faction Junkers de l'univers du jeu d'escarmouche Void 1.1/Urban War/Metropolis. Pourquoi un site sur les Junkers ? J'appréciais particulièrement leur esprit ouvert, leur sens aigü de la démocratie et le soin qu'ils apportaient à la personne humaine et je partageais avec eux leur joie de vivre et leur bonhommie et comme en plus j'aime aussi briser mes ennemis à coup de Combat Shotgun et de Combat Blade...Bon enfin maintenant j'aurai tendance à jouer Viridien, oui je sais c'est honteux.
Liens utiles
Urban Mammoth
ArtGamer, le distributeur/revendeur français
Urban Zone , le site de référence français
Metropolis est le successeur de Void. Le jeu reprend la majorité des règles de son glorieux ancètres avec quelques ajouts ou modifications issus d'Urban War (le jeu d'escarmouche).Articles sur Metropolis
http://www.theraskal.com/search/label/Metropolis
Téléchargement
Metropolis (français)
Metropolis (anglais)
Metropolis Player Pack
Albums photos
Mon armée viridienne pour Metropolis
Metropolis à la GNF 8 (2007)
Urban War est un jeu d'escarmouche se situant dans l'univers de Void 1.1. Les joueurs construisent de petites équipes de soldats pour combatre dans Iskandria, une ville-planète déchirée par la guerre. Chaque numéro introduira de nouvelles troupes pour chacune des factions : Viridiens, Gladiateurs, Syntha, Triades, Milices, Junkers, VASA et Koralon au fur et à mesure que la guerre sur Iskandria se dévoile.Les figurines individuelle et un système base sur l'expérience vous permet de développer vos équipes en fonction de vos stratégies et tactiques. Le premier numéro inclut le système de base, les listes d'armée et les guides de peinture. Les numéros suivants fournissent de nouvelles troupes, des scénarios, des articles sur le modélisme et un système de campagne.
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Urban War: Strike-Team Actions (anglais)
Urban War Stat Cards (anglais)
Albums photos
Urban War à Lucé (2005)
Void fut pendant longtemps mon idole ludique. Inutile de revenir sur le passé, le jeu a évolué et nous dirons qu'il a atteint sa pleine maturité sous la forme de Metropolis.Téléchargement
Tournoi AMJH Reglement
Tournoi AMJH scenarios
Composition d'armée pour les tournois
Errata Forcebooks
Feuille de référence
Règles spéciales
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Démonstrations, tournois et autres événements
samedi 3 novembre 2007
[Metropolis] GNF8
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mardi 23 octobre 2007
[Metropolis] En français!
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Lors du Salon du jeu de ce weekend de mi-octobre, John Roberston et John Grant étaient présent sur le stand d'Artgamer pour la sortie de la version française de Metropolis.Metropolis est le successeur de Void. Le jeu reprend la majorité des règles de son glorieux ancètres avec quelques ajouts ou modifications issus d'Urban War (le jeu d'escarmouche).Voici quelques exemples :
- Si les joueurs veulent mettent des unités en observation (en alerte), ils le font chacun leur tour avant d'activer les autres unités. Cela devient plus tactique.
- Les unités qui subissent des tirs peuvent se retrouver choqués (plongeon à couvert sous le feu ennemi).
- Les unités possèdent une nouvelle caractéristique, le Calibre qui représente leur expérience du feu. Le Calibre donne quelques bonus en tir, moral ou course.
- Les unités sont recrutés suivant leur fonction (base, assaut, harcèlement, etc.) comme pour les règles de tournoi de Void.
- Les gabarits type "lance-flammes" doivent faire un jet de tir et peuvent éventuellement déviés sur la droite ou sur la gauche
Télécharger les règles en français
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lundi 7 mai 2007
[Metropolis] Les français en force à Salute 07
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Les français ont débarqué en force sur le stand d'Urban Mammoth lors de l'édition 2007 du Salute à Londres. Les plus fidèles étaient présents pour soutenir John Roberston et discuter de la règle de Metropolis avec John Grant. On en a profité aussi pour acquérir quelques CLAUs...Et John est devenu berserk...

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