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jeudi 12 juin 2008

[VOR] Véhicules Union

La société Old Crow Models propose des véhicules à conception simple mais élégantes qui peuvent être utilisés comme proxies pour les véhicules de l'Union. La plupart des véhicules de l'éditeur anglais sont fournis avec différents type de locomotion et notamment une propulsion anti-gravifique particulièrement adapté aux véhicules de l'Union utilisant la Technologie AG et sont considérés comme des véhicules volants.

Char de combat Wendigo

Lancer Heavy Assault Carrier - Grav en mode "Support" ou "Tank Hunter".
Il est possible d'utiliser le 25mm Halberd Assault Gun - Grav.

Lancer Heavy Assault Carrier - Grav

25mm Hallberd Assault Gun - Grav


Char de combat Fenris
Gladius Medium Tank Grav en mode "Tank"

Gladius Medium Tank - Grav

Char lance-missiles Odin

Lancer Heavy Assault Carrier Grav en mode "Multimissile"
Le Lancer est peut être un peu grand pour un char classe intermédiaire mais son double lance-missile en tourelle est parfait pour représenter les deux lance-missiles Quad. Si le Lancer fait vraiment trop gros il est possible de se rabattre sur le Gladius Medium Tank Grav Missile et interchanger les tourelles.

Transport de troupes Titan
Le Titan n'utilise pas la technologie AG mais cet appareil est un véhicule de type VTOL à décollage vertical ou court. Dans ce cas on peut utiliser les modèles VTOL de Old Crow comme le Crow Infantry Lander.

Crow Infantry Lander

VTOL d'assaut Loki
En tant que VTOL, le Raven Gunship doit faire l'affaire.

Raven Gunship

Ce ne sont que des suggestions et il est tout à fait possible d'exploiter les autres possibilités offertes par Old Crow Model ou ceux d'autres marques (voir mon article sur le VTOL Loki).

Les photos proviennent du site d'Old Crow Models. Elles sont utilisées avec l'accord de la société.

dimanche 8 juin 2008

[VOR] Artemis

J'avais envie d'utiliser un véhicule Ground Zero Games que je possède depuis un petit bout de temps et comme VOR permet de créer ses propres troupes, cela tombe plutôt bien. Le véhicule étant assez massif et mais profilé, je me suis dit qu'il ferait un parfait transport de troupes car il possède de nombreux zones d'accès (côté, devant et derrière) et son armement semble quelque peu léger. Sa taille imposante m'a orienté vers un transport de troupes lourd.

mercredi 28 mai 2008

[VOR] Loki de l'Union

Pour représenter le LOKI, un véhicule d'assaut à décollage et atterrissage vertical ou court (VTOL : Vertical Take-Off and Landing) , j'ai choisi d'utiliser un modèle de la marque Ground Zero Games qui colle parfaitement tant au niveau du look qu'à celui de l'armement embarqué.

[VOR] Transport de troupes Dragon

A partir d'un modèle de véhicule vendu par Old Crow Models, le Dragoon Half Track, je me suis fait un transport de troupes chenillé pour ma force de l'Union. L'échelle des véhicules Old Crow est parfaitement adapté aux figurines 28mm de VOR ainsi qu'à l'ensemble des gammes du marché.

Bien entendu, les caractéristiques du véhicule n'existent pas mais la beauté de la chose réside dans le fait que l'on peut construire ses propres troupes et véhicules grâce au système de construction présent dans le livre de règles. De plus, les différents Forcebooks, proposent des capacités spéciales qu'il est possible d'utiliser avec le système de création de liste d'armées du livre de base.

L'Union préfère les véhicules volants aux autres classes, mais on peut imaginer que ce type de transports peut s'avérer utile. Ce véhicule est légèrement armé mais il dispose de l'avantage d'avoir des armes en tourelles et donc de pouvoir tirer à 360°.

mardi 20 mai 2008

[VOR] Les choses se précisent

Mike Skuzzy Nielsen vient d'ouvrir le forum officiel de VOR : The Maelstrom, nouvelle version. Les choses se concrétisent donc avec une soixantaine de joueurs qui se sont inscrit en quelques jours, preuve que ce fabuleux jeux a toujours ses fans.


Merci à JMD qui a été plus rapide que moi

lundi 28 avril 2008

[VOR] Le retour du fils de la vengeance

Mike "Skuzzy" Nielsen vient de confirmer que la version 2.0 de Vor est bien un projet réel et que la nouvelle mouture du jeu d'escarmouche de science-fiction devrait sortir à un moment ou à un autre. Les modalités réelles de la sortie (format, nouvelles races, etc.) restent encore à affiner...

Le Post officiel sur Tabletop Gaming News


dimanche 27 avril 2008

[VOR] Le retour ?


Nouvelle révolutionnaire (pour les Neo-Soviets) ?

Après de longues années d'efforts, il semblerait que Mike Scuzzy Nielson aurait réussi à récupérer les droits de son jeu Vor (l'un des meilleurs jeux d'escarmouche de science-fiction jamais réalisé) initialement publié par FASA. Il semblerait que Mike ait passé un accord avec société éditrice de jeu pour publier une nouvelle version de son jeu de figurines. Le jeu serait publié sous la forme d'une Starter Box avec deux armées (on pourrait choisir entre Growlers et Pharons ou Shard et Union ou bien aux dernières nouvelles, Golem et une nouvelle race), un livre avec une version révisée des règles, de nouveaux éléments de décors, les gabarits, un livret de scénarios et une carte en couleur du Maelstrom. La sortie serait soutenue par une campagne annuelle, des concours de peinture et la sortie d'une nouvelle armée et de son Force Book.
Par la suite ce mystérieux éditeur se propose de sortir de nouvelles figurines comme les personnages nommés, 4 nouvelles races, des figurines resculptées et des Force Books mis à jour. En revanche les Mashers et les Ceru seraient supprimés de la règle. Ce Vor : The Maelstrom version 2.0 se situerait 10 dans le futur par rapport à l'ancienne version.

Personnellement je souhaite de tout cœur que ce jeu puisse revivre et si c'est le cas je le supporterai avec l'énergie du désespoir (bon d'accord c'est un peu mélodramatique).

dimanche 23 septembre 2007

[VOR] Union

Groupe de combat standard
Le coeur des forces armées de l'Union réside dans leurs unités d'infanterie standard dirigé par un sergent capable de les motiver et de les diriger tactiquement. Les groupes de combat dispose d'un arsenal complet d'arme de soutien.

Groupe de combat avec un sergent, deux fantassins avec fusil d'assaut Pitbull, un fantassin avec fusil de soutien Bulldog et une fantassin avec mitrailleuse Rottweiler.



Groupe de combat Hellhound
Le lance-flamme est une arme dangereuse pour ceux qui en subissent le tir mais aussi parfois pour ceux qui les portent. Il n'y a pas de figurines de l'Union avec lance-flammes aussi, je me suis converti deux figurines avec les moyens du bord. La position des tireurs n'est pas vraiment réaliste pour tirer avec un lance-flamme mais je suis sur que mes adversaires seront indulgents (jusqu'à ce qu'ils s'embrasent).

Commander
Pour commander tout ce petit monde, un Commander de l'Union est un bon choix.








Et pour faire de l'élimination de masse, rien ne vaut un marcheur d'assaut.

mercredi 25 juillet 2007

[VOR] Le jeu

VOR - The Maelstrom est un jeu de figurines de science-fiction conçu pour l'escarmouche ou pour le jeu tactique au niveau du peloton. Crée par Mike "Skuzzy" Nielsen et publié par FASA en 1999, le jeu permet de mettre en scènes la lutte armée de factions essayant de survivre dans le Maelstrom, une singularité astronomique qui piège les planètes au coeur d'une anomalie. Les peuples des différentes planètes capturées combattent pour leur survie, essayant de conquérir des planètes éloignées le plus possible du centre de l'anomalie où sont désintégrés les mondes captifs.

Vor continu à être disponible grâce à Ral Partha Europe qui propose à la vente aussi bien les règles de jeu que les gammes officielles de figurines. L'un des gros attraits du jeu réside dans sa possibilité de créer ses propres listes d'armées et par conséquent de réutiliser les figurines existantes des joueurs. Outre des factions hautes en couleur, le jeu propose un système de campagne très complet dont je me suis inspiré pour faire mon système de campagne pour Infinity publié dans Ravage.

Six races possèdent leur Forcebook et leur gamme de figurines, l'Union (US Army bien équipée), les Néo-Soviets (mutants et nationalisme exacerbé), les Grondeurs (carnivores très agressifs), les Zykhees (humanoïdes religieux et guerriers), les Pharons (morts-vivants au look égyptiens) et les Shards (êtres cristallins). Le jeu présente aussi les Golems des esclavagistes, les Mashers qui s'incrustent de la technologie dans leur corps et les Cerus, des "nains" à la peaux bleus.

J'ai donc décidé d'essayer de réactiver le jeu en France, ou tout du moins de me faire plaisir et de me construire une force de l'Union, intégrant fantassins, véhicules et table de jeu approprié. Cela me fait un petit projet sympathique pour 2007/2008. Les joueurs qui sont intéressés peuvent me contacter.

En savoir plus grâce à Wikipedia...

Documents utiles
Feuille de référence en Français
Feuille de référence que j'ai constitué avec mes petits doigts en traduisant celle du livre avec quelques petites choses en plus.

Erratas et FAQ
Vous trouverez dans ce document, une mise à jours des règles, une FAQ pour les règles, les véhicules et les différentes factions ainsi que quelques erratas. Toutes ces informations sont à priori officielles car elles émanent du concepteur et des rédacteurs du jeu.

Custom Force
Les 4 armées du livre de règles sont complètement personnalisables et même si les Forcebooks sont bien utiles pour de nouvelles règles spéciales, le livre de règles de Vor se suffit à lui-même pour jouer les 4 listes d'armées incluses. De plus, le livre de règles propose un système complet de création de force personnalisée pour développer les listes existantes ou pour en créer de nouvelles. Mais pour aller encore plus loin, Pete Grubb a conçu cette extension des règles pour la création avancée d'une force personnalisée. Je ne connais pas le degré d'officialité de son système mais dans tous les cas, il semble intéressant et en adéquation avec les Forcebooks.

dimanche 8 juillet 2007

[VOR] Les pions

Je me suis "amusé" à faire des pions permettant de gérer les différents états (activé, au sol, action en réserve), les points de force vitale perdus ainsi que des pions pour les dommages des véhicules.

Pions (haute résolution, pdf, 3Mo)
Pions (basse résolution, pdf, 600Ko)
Pions de dommages des véhicules (haute résolution, pdf, 3Mo)
Pions de dommages des véhicules (basse résolution, pdf, 500Ko)